Eclipse 3 para desarroladores Java

Eclipse 3 para desarroladores Java

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441518810
Ano de edición:
Materia
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-1881-0
Páxinas:
624
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
175
Alto:
225
Dispoñibilidade:
No disponible
Colección:
ANAYA MULTIMEDIA/WROX

51,50 €

IVE incluído

Eclipse está ganando adeptos entre los desarrolladores Java de forma espectacular como una plataforma de código abierto que se puede utilizar para diseñar programas de primer nivel, componentes, sitios web y muchos otros elementos. Con una cobertura integral de las funciones ampliadas de Eclipse 3, esta obra le enseñará a utilizar este potente entorno de desarrollo de Java para que las tareas de programación, prueba, depuración e implementación de aplicaciones resulten mucho más sencillas. En Eclipse 3 para desarrolladores Java, encontrará consejos para diseñar código de forma eficaz y organizar correctamente el desarrollo de sus proyectos. Descubrirá los secretos de las bibliotecas SWT y JFace a la vez que experimenta con su vertiente práctica. Además, contiene toda la información necesaria para crear sus propios productos bajo la plataforma RCP. Tanto si se inicia en el campo de la programación como si se trata de un profesional experimentado, hallará respuestas específicas para cada  una de las fases que intervienen en la consecución de un proyecto, desde métodos para crear complementos personalizados de forma sencilla, hasta técnicas para el desarrollo de software en equipo con Eclipse.Introducción La cultura de Eclipse A quién va dirigido este libro Organización del libro 1. Introducción a Eclipse Instalar Eclipse La primera aplicación: Hello World Perspectivas Proyectos Crear una clase nueva Ejecutar Principales preferencias para la programación de Java Preferencias del marco de trabajo JRE instalados Preferencias del compilador Advertencias y errores Archivos de clases y compatibilidad con el JDK Aplicar formato al código Plantillas Tareas y problemas Problemas y más problemas Tareas generales Marcadores Scrapbook Resumen 2. Programar con Eclipse de forma eficaz Asistentes Información del sistema Ayuda en pantalla Ayuda Información de pantalla Vistas informativas de Java Completar código de forma automática El asistente para código Otras funciones para completar código El asistente para correcciones QuickFix Quick Assist Funciones del editor de Java Ayudas de escritura Desplegar código Colorear la sintaxis Desplazarse por el código fuente Reestructurar código Modificar tipos Reestructurar código Métodos Factoría Tipos y clases Variables Constantes Deshacer y rehacer Historial local Comparar recursos Sustituir por una versión anterior Restaurar recursos eliminados Resumen 3. El arte de la composición (visual) Instalar Invocar Preferencias Componer Beans y propiedades de los Beans Beans genéricos Propiedades Diseños Procesar eventos Resumen 4. Organizar su código La ventana de trabajo Recursos Tipos de recursos Almacenar recursos Sincronizar recursos Desplazamientos Asociaciones Paquetes Carpetas y paquetes Desplazamientos Jerarquía La vista Outline Representar Funciones contextuales Búsquedas La función Search Buscar y reemplazar Marcar instancias de nombres Organizar editores y vistas Acoplar ventanas Apilar ventanas Ventanas de escritorio FastView Abrir y cerrar ventanas Maximizar ventanas Minimizar vistas Administrar perspectivas Definir nuevas perspectivas Configurar perspectivas Importar archivos Propiedades de proyectos La perspectiva Java Browsing Resumen 5. Primer proyecto: Duke Speaks Configurar el proyecto Breve incursión en la síntesis del discurso Ampliar el sistema FreeTTS Eventos de animación Crear una nueva clase Crear una nueva interfaz El animador Crear una clase con interfaces Utilizar el asistente para códigos La clase Animator.java Incrustar en FreeTTS La clase AnimatedAudioOutput.java La clase AnimatedDiphoneVoice.java Conectar con el sistema de sonido de Java La interfaz de usuario La cara animada El panel de control El modelo La presentación El editor visual Diseños Reguladores Eventos Etiquetas Texto Botones Integración ContentPane La aplicación completa La clase Player.java Exportar la aplicación Bibliografía Resumen 6. Desarrollar proyectos Depurar Configurar la depuración La perspectiva Debug Controlar la ejecución de programas Definir puntos de interrupción Pruebas interactivas Variables HotSwap Probar expresiones Administrar puntos de interrupción&nbs

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